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    [React] props와 state의 차이

    리액트는 컴포넌트 단위로 나눠서 작업하기에 최적화되어 있다. 그래서 작은 컴포넌트 단위로 잘개 쪼개서 작업하고 또 합쳐서 큰 컴포넌트에 들어갈 수도 있다. 부모와 자식이 존재할 수 있다는 것이다. 이런 사전 지식을 알고 나서 props와 state를 인지하게 되면 둘의 차이를 보다 쉽게 알 수 있다. 참고: 본 블로그의 리액트 사용 예시는 모두 리액트 훅스(함수형)를 사용하고 있습니다. 틀린 내용이 있다면 댓글로 피드백 부탁드립니다 :) props란? 자식 컴포넌트에서 상속받아 쓰는 부모 컴포넌트의 상태 값 사용 예시 function Welcome(props) { // 자식 컴포넌트 return Hello, {props.name}; } function App() { // 부모 컴포넌트 return ( )..

    4월 3주차 주간 회고

    잘한 점 저번주보다 즐기면서 할 수 있었던 것 같다. 마지막까지 버그를 해결하려고 노력했다. 공부한 키워드를 정리했다. 이제 조금씩 정리하면서 해 보자 백엔드의 요구사항(로그인 기능)을 받아들여 만들었다. 잘 못한 점 문제 상황에 대해 빠르게 대처하지 못했다 (특히 마지막에) 리팩토링을 거의 못 했다. 매직넘버.. 윽.. 서버에서 프론트에서 잘못해서 생긴 버그까지 다 핸들링해 주셔서 너무 미안했다. 잘 이해하지 못한 것을 더 파고들어 질문하지 못했다. 더 적극적으로 나서야 겠다. 공부한 내용을 정리하려고 계획을 세웠지만 못 했다. 개발 하면서 해야겠다. 알게 된 내용 mouse event drag event offsetHeight, getBoundingClientRect webpack.config pro..

    4월 2주차 주간회고

    잘한 점 할 수 있는 만큼만 했다. 타입스크립트에 도전했다. 페어와 소통을 열심히 했다. 못한 점 스크럼,회고를 매일 제대로 하지 못 했다. 집에 일찍 가는 날이 많았고, 지각을 많이 했다. 타입스크립트의 타입 다루는 게 생각보다 까다로워서 개발 시간이 지연됐다. 생각 요즘 내가 왜 이렇게 혼자 스트레스 받나 생각해 봤다. 나는 성향 상 (mbti 중 사회생활 젤 적응 못한다는 그 infp) 하고 싶은 걸 하기 좋아하고 심지어 하고 싶은 주제가 자주 바뀐다. 근데 하고 싶은 것에 저번주~이번주까지는 코쿼에서 코딩하기가 포함이 안 됐던 것 같다. 비교고 뭐고 돌이켜 보면 하기 싫단 말을 입에 달고 지냈다. 스트레스를 받은 건 하기 싫은데 해야 돼서 그런 듯 싶다. 근데 이걸 쓰는 지금은 또 하기에 재밌다 ..

    [WakaTime] VSCode 22시간 6분 (2020년 4월 1주)

    [WakaTime] VSCode 22시간 6분 (2020년 4월 1주)

    [WakaTime] VSCode 22시간 6분 (2020년 4월 1주) 일주일 간 사용 시간: 22시간 6분 가장 많이 쓴 언어: Javascript

    코드스쿼드 마스터즈 과정 3개월 회고

    코드스쿼드 마스터즈 과정 3개월 회고

    코드스쿼드 마스터즈 과정 6개월 중 3개월이 지났다. 2020년의 1분기도 지났다. 사실 인지하지 못하고 있다가 누군가 말해 줘서 깨달았다. 3개월 동안 정신 없이 열심히는 산 것 같은데 정확히 어떻게 배우고 성장했는지 기록하기 위해 오늘은 특별하게 분기 회고를 작성해 보려고 한다. 목차 1월의 나 2월의 나 3월의 나 잘 하는 것 못 하는 것 앞으로의 나 1. 1월의 나 적응기. 1월에는 모든 게 어색했고, 혼돈 그 자체였다. 지금 생각을 해 보면 미션을 할 때 독서실 같은 분위기였다 (ㅋㅋㅋ) 세상 조용... 지금은 그럴 틈이 잘 없다. 초반엔 마스터들이 말 좀 하라고 했었다;; 난생 처음 하는 페어 프로그래밍에 혼자 속앓이를 하기도 했다. 페어 그라운드 룰도 지키기 힘들고 하루 종일 내 짝에 대해 ..

    [모두의 네트워크] 3장 물리 계층 : 데이터를 전기 신호로 변환하기

    3장[준비편] 물리 계층 : 데이터를 전기 신호로 변환하기 네트워크의 구조 이해하기 목표 전기 신호 랜 케이블 리피터 허브 :one: 물리 계층의 역할과 랜 카드의 구조 데이터 : 전기 신호로 변환되어 네트워크를 통해 전송 물리 계층 OSI 모델의 최하위 계층 데이터(0과 1의 비트열)를 전기 신호로 변환하기 위해 필요 송신 : 데이터 => 전기 신호 수신 : 전기 신호 => 데이터 전기 신호 전압이 일정 패턴으로 변해 생기는 일련의 흐름 전압의 변화가 모여서 만들어진 신호 종류 : 아날로그 신호, 디지털 신호 아날로그 신호 전화 회선이나 라디오 방송에 사용되는 신호 물결 모양디지털 신호 막대 모양 랜 카드 0과 1을. 전기 신호로 변환함 컴퓨터의 네트워크 연결 및 데이터 전송 담당 :two: 케이블(전..